Satranç

Kültür

2022

Satranç nedir ve bu oyunun tarihçesini açıklıyoruz. Ayrıca tahtanız ve taşlarınızın hareketleri nasıl.

Satranç, tüm dünyada yaygın olarak kullanılan ve uygulanan bir oyundur.

satranç nedir?

Satranç popülerdir Oyna masaüstü gelenek Batı'daki sık ve sportif uygulamaları 15. yüzyıla kadar uzanan bir ata. Oyun, kare bir tahta üzerinde iki eski ordu arasındaki karşılaşmayı simüle eder ve her oyuncuya, rakibi yenmek ve şahlarını ele geçirmek amacıyla taraflardan birini atar.

Oyunun adı Arapçadan gelmektedir. kül-shatranj, kendisi fars dilinden bir ödünç kelime. İspanyolca'daki ilk şekli şuydu: acdirex, daha sonra olacak olan satranç ve son olarak, Kastilya'nın modern düzmecesinde satranç.

Satranç, dünya çapında yaygın olarak kullanılan ve uygulanan bir oyundur ve o zamanlar soylular arasında çok yaygın olduğu için "kralların oyunu" olarak kabul edildi. Bugün kullanılan kural standardı 19. yüzyıla kadar uzanmaktadır. 20. yüzyılın ortalarından bu yana, resmi turnuvaları yerel, ulusal, bölgesel ve dünya çapında düzenlenen prestijli uluslararası yarışmalara layık bir oyun olarak kabul edildi.

Aslında, 1866'dan beri dünya satranç şampiyonaları düzenleniyor ve Almanya, Küba, Hindistan, Amerika Birleşik Devletleri ve hepsinden önemlisi Rusya gibi çok farklı milletlerden oyuncular taçlandırıldı.

Size hizmet edebilir: resmi diller

satranç tarihi

Satranç oyununun kesin kökeni konusunda bir fikir birliği yoktur. Muhtemelen icat edilmiştir Asya oyunu olan Hindistan gibi bazı eski kültürler tarafından chaturanga Xiangqi olarak bilinen oyunun versiyonuyla Çin için de önemli benzerlikleri vardı.

Oyunun en eski sözleri, antik Pers'ten geliyor. Kar-Namag i Ardashir i Pabagan (“Pabag oğlu Ardeshir'in hakları kitabı”), I. Ardacher tarafından Pers Sansani hanedanının kuruluşunun anlatıldığı 6. yüzyıla ait bir eser.

İran'ın fethinden sonra oyun Farsların elinden Arapların eline geçmiş ve onu Afrika'ya ve Batı'ya, özellikle Avrupa'nın İslam imparatorluğunun kontrolündeki bölgelerine ileten ve bu nedenle kültürlerinden güçlü bir etki alan Müslümanlar olmuştur. Avrupa'nın karanlık çağlarında: İtalya ve İspanya. Oradan oyun 10. yüzyıldan Avrupa kıtasının geri kalanına yayıldı.

Asya'da satranç, oyunun Çince versiyonunun mirasçıları olan shogi (Japon satrancı), janggi (Kore satrancı) veya markuk (Tay satrancı) gibi hala var olan varyantlarda gelişti.

Satrancın Avrupa'daki büyük başarısı, on beşinci yüzyılda soylular arasında popüler hale geldiği ve daha sonra Amerikan kolonilerine götürüldüğü zaman gerçekleşti. Yüzyıllar boyunca kurallar ve parçalar değişiyordu ve Avrupalılar (kraliçe ve piskopos gibi) buna katkılarını yaptılar.

İlk satranç kulüpleri 18. yüzyılda ortaya çıktı ve 1851'de Londra merkezli tarihteki ilk uluslararası satranç turnuvası oynandı ve 1886'da tarihin ilk dünya şampiyonu Avusturyalı Wilhelm Steinitz taç giydi. 1924 yılında Uluslararası Satranç Federasyonu kuruldu ve ilk Satranç Olimpiyatı düzenlendi. Spor o zamandan beri hayranlarında büyümeyi bırakmadı.

Daha çağdaş zamanlarda, ilk otomatik satranç oyunları, ilk oyunlarla el ele ortaya çıktı. bilgisayarlar ve parçaları yazılım, ve gelişi internet insanlar arasında veya makineye karşı çevrimiçi oynamaya izin verdi. Ayrıca 1997'de Deep Blue süper bilgisayarı dünya şampiyonu Gari Kasparov'u yendi.

Satranç taşları

Her parçanın kendi izin verilen hareket aralığı vardır.

Satranç taşları, iki farklı renkte (siyah ve beyaz veya açık ve koyu) olmalarına ve her iki karşı tarafa da aynı oranda dağılmalarına rağmen her zaman aynıdır. Her birinin kendi izin verilen hareket aralığı ve puan olarak bir derecesi vardır. Bu şekilde, her oyuncu:

  • bir kral, hangi parti bağlıdır. Normal olarak ele geçirilemeyen tek taştır, ancak olası hareketi olmayacak ve bir düşman taşı tarafından saldırı altında olacak şekilde köşeye sıkıştırılmalıdır (yani, Kontrol). Kral kontrol altındayken ve kendini savunmanın bir yolu olmadığında, kontrol altında olduğu söylenir. Şah Mat ve bu, oyunun sonunu ifade eder. Şah istediği yönde kare kare hareket edebilir ve yolundaki herhangi bir parça şah tarafından ele geçirilebilir. Kontrol.
  • Bir bayan veya kraliçe, maçın en güçlü parçası, ele geçirildiğinde 9 puan değerinde. Vezir istediği yönde (yatay, dikey veya çapraz) herhangi bir sayıda kareyi hareket ettirebilir ve aynı yönlerde herhangi bir parçayı yakalayabilir.
  • İki kule, her biri 5 puan değerinde. Bu parçalar sadece yatay ve dikey olarak hareket edebilir, ancak istenilen sayıda kare yapabilir, aynı ölçüde parçaları yakalayabilir.
  • iki piskopos, her biri 3 puan değerinde. Bu parçalar sadece dikey olarak hareket edebilir, ancak istendiği kadar çok kare yapabilir. Bu nedenle sadece siyah karelerde ve beyaz karelerde bir tane var. Piskoposlar taşları kendi çapraz karelerinde yakalar.
  • İki at, her biri 3 puan değerinde.Bu taşlar oyundaki en çevik olanlardır ve yollarında kesiştikleri diğer taşların üzerinden geçebilirler (“zıplayabilirler”), diğer durumlarda imkansız bir şeydir. Bununla birlikte, hareketi her zaman bir "L", yani aynı yatay veya dikey yönde (asla çapraz olmayan) bir satırda iki kare ve ardından dikey veya yatay bir kare izlemelidir. Bu nedenle, bir parçayı ele geçirmek için, şövalye tarafından "atlanan" ilk karelerde değil, "L" nin son karesinde bulunmalıdır.
  • sekiz piyon, oyundaki en az değere sahip taşlar: her biri 1 puan. Bu taşlar, bir veya iki kare ilerleme arasında seçim yapabilecekleri ilk hamleleri ("çıkış" olarak bilinir) dışında, her seferinde yalnızca bir kare ilerleyebilir. Ek olarak, piyonlar yalnızca iki yakın ön çapraz karesinde (sağ çapraz ve sol çapraz) bulunan düşman taşlarını ele geçirebilir. Bununla birlikte, bir piyon, tahtanın düşman tarafında sırasının sonuna kadar kesintisiz olarak ilerlediğinde, "taçlandırılabilir" ve şah dışında başka herhangi bir oyun parçası ile değiştirilebilir.

Oyunda henüz hareket etmemiş ve herhangi bir tehdit altında olmayan bir şah ve bir kalenin, şahı korumak için ara kareleri işgal ederek orijinal konumlarını değiştirebildiği "rok" olarak bilinen özel bir hamle vardır. Kısa bir rok (kralın kalesiyle) ve uzun bir rok (vezirin kalesiyle) vardır.

satranç tahtası

Satranç tahtası karedir ve 8×8 matris oluşturan 64 özdeş kareye bölünmüştür. Önden bakıldığında, en soldaki kare her zaman beyaz (veya bir miktar açık renk), onu takip eden iki (yukarıda ve aşağıda) siyah (veya bir miktar koyu renk) ve bu ışığı takip eden kareler art arda dönüşümlü olarak olmalıdır. .

İki oyuncunun her biri, tahtanın bir tarafını birbirine bakacak ve taşlarını aşağıdaki düzene göre düzenleyecek şekilde işgal edecektir:

 

Satranç tahtasının kareleri dikey olarak yükseldikçe normalde 1'den 8'e kadar numaralandırılır ve a ile h yatay olarak hareket ettikleri için. Bu öğeler, özel bir dil kullanarak bir maçın hareketlerini kaydeden satranç notasyonu için önemlidir.

satranç kuralları

Satranç kuralları şu şekilde özetlenebilir:

  • Oyun başına sadece iki oyuncu oynayabilir, her biri bir taraftan sorumlu (aydınlık veya karanlık). Oyundan önce her iki taraf da çekilmelidir.
  • Aydınlık taraftaki oyuncu her zaman ilk hamleye sahip olacaktır. Oyunun amacı, rakip şahı köşeye sıkıştırana kadar taşlarını ele geçirerek rakip tarafı yenmektir. Şah Mat.
  • Oyun sırayla gerçekleşir. Her turda bir oyuncu bir seferde bir parça hareket ettirebilir. Hiçbir oyuncu sırasını atlayamaz ve önceki hamlelere geri dönmesine izin verilmez.
  • Her oyuncunun sırası gerektiği kadar sürer veya bir saatle ölçülebilir. İkinci durumda, oyun için belirlenen toplam süreyi sırası kendisine geldiğinde tamamlayan oyuncu oyunu kaybeder.
  • Bir düşman taşı ele geçirildiğinde, tahtadan çıkarılmalıdır ve onu ele geçiren kendi taşı yerini alır. Yakalanan parçalar tahtaya geri dönemez. Yakalanmadıkça, oyundaki taşlar da tahtadan ayrılamaz.
  • Şah, rakip bir taş tarafından tehdit edilen bir kareyi işgal edemeyen tek taştır. Yani kral kendini hiçbir zaman gönüllü olarak ifşa edemez. Kontrol. Benzer şekilde, hiçbir oyuncu şahına yapılan bir çeki görmezden gelemez.
  • Her oyuncu istediği zaman oyundan ayrılabilir. Ancak bu, diğerine zafer kazandırmak olarak kabul edilir.

Oyun berabere bitebilir (denilen panolar) aşağıdaki koşullardan herhangi biri mevcut olduğunda:

  • Her iki oyuncu da, kazananı ilan etmeden oyunu askıya almayı kabul eder.
  • Hiçbir oyuncunun diğer şah matını vermek için yeterli taşı kalmadı.
  • Tahtadaki taşların tam olarak aynı konumu arka arkaya üç tur için tekrarlanır.
  • Kontrol altında olmadan, oyuncu sırayla herhangi bir yasal hamle yapamaz (çıkmaz olduğu söylenir).
  • Bir taş alınmadan veya bir piyon ilerlemeden 50 ardışık hamle geçtiğinde.

Satranç taktikleri ve stratejisi

Oyunda her iki taraf da tam olarak aynı şekilde düzenlenmiş aynı sayıda taşa sahip olduğundan, satrançta zafer tamamen oyuncunun becerisine, yani taktik Y strateji.

Bu nedenle oyun "şans" değil "strateji" olarak kabul edilir. Hayranları normalde oyunun gelişimini kontrol etmek ve karşı tarafın seçeneklerini azaltmak için hareket dizilerini ve taktik çeşitlerini incelemeye adanmıştır.

Bu anlamda, satranç oyuncuları, rakibin en fazla sayıda taşını ele geçirmeyi veya anahtar taşlarını ele geçirmeyi ya da düşman bölgesi üzerinde şah yönünde ilerlemek için kendi taşlarını uygun bir şekilde konumlandırmayı amaçlar. Aslında, acemi satranç oyuncularını daha gelişmiş oyunculardan ayıran taktik ve strateji ustalığıdır.

Şununla takip edin: Stratejik düşünce

Referanslar

  • Wikipedia'da "Satranç".
  • Wikipedia'da "Satranç Tarihi".
  • National Geographic'te "Satranç tarihi, bin yıllık bir oyun".
  • Çevrimiçi İspanyolca Etimolojik Sözlükte "Satranç Etimolojisi".
  • Britannica Ansiklopedisi'nde "Satranç (oyun)".
!-- GDPR -->