arayüz

Bilişim

2022

Bir bilgisayar arayüzünün ne olduğunu, çeşitlerini ve kullanıcı arayüzünün ve grafik arayüzün özelliklerini açıklıyoruz.

Arayüzler bir boşluk, bir araç ve bir veri alışverişi dinamiğidir.

Arayüz nedir?

İçinde bilgi işlem, arayüz kelimesi, iki cihaz arasındaki ara bağlantının fiziksel ve mantıksal dinamiklerini ifade etmek için kullanılır veya sistemler bağımsız olarak veya bir bilgisayar sistemi ile onun arasında Kullanıcı adı insan. Bu terim İngilizce'den bir borçtur. arayüz, iki varlık arasında bir “temas yüzeyi” olarak anlaşıldı ve popüler hale geldi. teknoloji bilgi işlem.

Arayüzler, bilgi alışverişini standartlaştırmaya ve kolaylaştırmaya hizmet eder. bilgi. Gerçekleştikleri özel ortama ve ortama bağlı olarak farklı türlerde olabilirler. stratejiler aşağıdaki durumlarda olduğu gibi görevlerini yerine getirmek için kullandıkları:

  • Kullanıcı arayüzleri, bir bilgisayar sisteminin kullanıcısını ikincisiyle iletişim kurmaya hizmet ettiklerinde. Örneğin: bir tuş takımı ve bir fare PC ile kullanıcısı arasında bir kullanıcı arayüzü oluştururlar.
  • Fiziksel arayüzler, fiziksel olarak (yani elektronik olarak) iki cihazı birbirine bağlamaya hizmet ettiklerinde. Örneğin, USB bağlantı noktaları itibaren bilgisayarlar ve konsollar.
  • Mantıksal arayüzler, izin verdiklerinde iletişim ikisi arasında programlar veya parçaları yazılımdurumunda olduğu gibi bilgisayar protokolleri. Örneğin, API ve DOM.

Böylece, derinlerde, arayüzler aynı zamanda bir alan, bir araç ve bir bilgi alışverişi dinamiğidir. veri.

Kullanıcı arayüzü

Kullanıcı arayüzlerinin özel durumunda, makine ile kullanıcı arasındaki etkileşimlerin gerçekleştiği, ikisi arasındaki iletişimi kolaylaştırmak için tasarlanmış alan veya ortamı ifade ediyoruz. Genel olarak, farklı dinamikler aracılığıyla kullanıcının bilgisayar sisteminin karmaşık süreçlerini yönetmesine izin veren, kullanıcı dostu, sezgisel alanlardır.

Bu nedenle, kullanıcı arayüzleri, insan ve makine arasındaki etkileşimin üç farklı seviyesini kapsar, bunlar:

  • Arayüzler donanım, kullanıcının sisteme bilgi girmesine ve sistemden bilgi almasına izin veren sistemin yalnızca fiziksel ve elektronik bileşenlerini ifade eder. Klavyeler, fareler (fareler), dokunmatik ekranlar ve / veya ekranlar vb.
  • Arayüzler yazılımiçinde "oluşan" veya "yer alan" bilgisayar programlarının ve sanal bilgilerin özel işleyişine atıfta bulunur. bilgisayar. Bilgisayarlarla yaptığımız çalışmalarda günlük olarak kullandığımız uygulamalarda durum böyledir.
  • Arayüzler yazılım Donanım, makine ve kullanıcı arasında bir köprü kurmaya, insan talimatlarını sistem diline “çevirmeye” ve bunları tam olarak gerçekleştirmesine izin vermeye ve aynı zamanda kod sisteminin yanıtlarını “çevirmeye” adanmıştır. ikili kullanıcı tarafından tanınabilir bir dile.

Aynı zamanda, kullanıcıyla etkileşim biçimlerine göre arayüzler şu şekilde sınıflandırılabilir:

  • Komut Satırı Arayüzleri (CLI'ler), alfasayısal karakter dizilerinden oluştuğunda, yani, Metin bir tek. Örneğin, MS-DOS.
  • Grafik kullanıcı arayüzleri (GUI), mantığı kullanıcı ile iletişime izin veren benzetilmiş bir görsel ortamı (sanal) yeniden ürettiklerinde. Örneğin, Microsoft Pencereler.
  • Doğal Kullanıcı Arayüzleri (NUI'ler), sistemin “doğal” dinamiklerini kullandıklarında insan oğlu, olarak konuşuyor veya doğrudan kullanıcıyla iletişim kurmak için (dokunmatik ekranlar aracılığıyla) öğesine dokunun. Örneğin, kişisel hizmet AI programları (ör. Siri, Apple'dan).

Grafik arayüzü

Grafiksel bir arayüz, çok daha dostça bir çalışma ortamı sağlar.

Genel olarak, grafik kullanıcı arayüzleri (GUI'ler), kullanıcı ile bilgisayarlı bir sistem arasında aracılık etmeye adanmış bilgisayar programlarıdır. Sistem bilgilerini ve gerçekleştirilebilecek olası eylemleri temsil eden resimler, animasyonlar ve grafik nesnelerle görsel bir ortam sağlarlar. Başlıca kullanımı şu şekildedir: İşletim sistemi, Microsoft Windows, iOS, Mac OS, Linux, Android vb.

Bu arabirim türü, kullanıcıya bilgisayar sisteminin eylemlerini temsil eden simgeler, sinyaller, hareketler ve diğer dinamiklerden oluşan etkileşimli bir grafik dili sunar. Metin komut satırı veya daha da kötüsü bir dizi cebirsel işlem içeren siyah bir ekrandan çok daha dostça bir çalışma ortamı sağlarlar.

İlk grafik kullanıcı arayüzleri, ticari olarak sunulan ilk kişisel bilgisayarların bir parçası olarak 1970'lerde ortaya çıktı. Kullandılar metafor Bilgisayarlar başlangıçta yalnızca çalışma araçları olarak düşünüldüğünden, ofis masasının grafik ortamının bir nedeni olarak görülmesi.

Ardından ilk Apple ve Microsoft ürünlerinin gelmesi bu konuda önemli bir atılımı beraberinde getirdi, öyle ki günümüzde bu tür sanal (veya doğal) araçlar olmadan bir bilgisayar sistemi ile etkileşim düşünülemez.

!-- GDPR -->