kent kabileleri

Toplum

2022

Kentli kabilelerin ne olduğunu, ergenlikteki rollerini ve neden alt kültürler olduklarını açıklıyoruz. Ayrıca, örnekler ve özellikler.

Kentsel kabileler görünümleri, dilleri veya tüketim alışkanlıkları ile ayırt edilebilir.

Kent kabileleri nelerdir?

Kentli bir kabile, genellikle genç veya ergen bireylerden oluşan ve günlük bir giyim tarzını, bir yaşam tarzını paylaşan bir gruptur. dilim kendi ve genel olarak bir dizi alışkanlıklar ve beğenileri tüketim, modern ve kentsel bir çevrenin tipik özelliği. Bu, genç bireylerin gruplandırılmasının en yaygın biçimlerinden biridir. toplum modern.

Kentsel kabileler, özünde, kimlikler grup halinde paylaşılmakta ve belirli alışkanlıklar aracılığıyla ifade edilmektedir. davranışlar. Birçoğu, onları, dünyanın karmaşıklıklarında gezinmenin bir yolu olarak anlıyor. Gençlik ve bir grup kimliğine ve ideolojisine tutunan gençlik, aitlik hissi, hayatın belirli evrelerinde çok önemlidir.

Bununla birlikte, sosyolojik ve antropolojik terimlerle, kentsel kabileler "alt kültür" olarak bilinen şeye kaydedilir: kitlesel bir sosyokültürel ifade, ancak kültür resmi veya hegemonik. Yani, her ülkenin geleneksel kültürleri gibi daha büyük ve daha resmi bir kültür içinde varlığını sürdüren bir kültür.

Bu şekilde, belirli bir kentsel kabileye mensup bir gencin, belirli bir kültürden ve farklı bir kültürden gelen bir başkasıyla ortak yönleri olabilir. ülke çok uzak ve farklı. Bu tür deneyimler toplumun tipik bir örneğidir. küreselleşmiş ve ilişkiler yoluyla kolaylaştırılır. internet.

Bunlar, geleneksel topluma direnen, ancak aynı zamanda tipik bir kentsel yaşam modelini üstlenen marjinal, azınlık gruplarıdır. kapitalizm küresel ve post-endüstriyel. bu müzik, teknoloji, moda ve kurgusal hayali (hikayeler, semboller, vb.), kimlikleri basmakalıp, yani kolayca tanınabilen kabilelerin her birinde merkezi unsurlardır.

Kentli kabileler zamanla değişir, doğar ve ölür, tıpkı diğerleri gibi. fenomen kolektiftir ve yeni estetik, sosyal ve teknolojik senaryolara uyum sağlar.

Bu nedenle, belirli bağlantı ve çağrışım modelleri öneren önemli bir antropolojik ifade olarak kabul edilirler. topluluk: birçoğu "çeteler" oluşturur, "kongreler" veya kitle toplantıları düzenler ve genel olarak çok sayıda insanı harekete geçirir. bilgi dijital sosyal ağlar ve değişim için diğer alanlar.

Kentsel kabile örnekleri

Otaku genellikle özel etkinliklerde favori karakterleri olarak giyinir.

Daha önce de söylediğimiz gibi, kentli kabileler sürekli olarak değişme ve kendilerini yeniden keşfetme ve yok olma eğilimindedirler ve birçoğu tipik bir coğrafi bölge kararlı, en azından popüler ve küresel hale gelene kadar. Bunlardan en iyi bilinenleri, örnek olarak aşağıdakilerdir:

  • hippiler. 1960'lar ve 1970'ler arasında ortaya çıkan bu, muhtemelen var olan en eski kentsel kabiledir. Antimilitarizm, pasifizm, anti-tüketimcilik ve özgür aşk ve seksin teşviki değerleri, daha sonraki birçok kentsel kabileye miras kalmıştır. Hippiler (veya hippiler) darmadağınık veya gayri resmi görünümleri, pasif ve hazcı tutumları, uyuşturucu kullanımına yatkınlıkları ve manevi görünümleriyle tanınırlar. yeni yaş, eski gelenekler veya diğer kültürlerle bağlantı kurmaya çalışır.
  • Serseriler. 1980'lerin müzikal hareketiyle ilişkili olduğu kadar topluma ve dünyaya karşı isyankar ve mücadeleci bir tavırla da özdeşleşmiştir. siyasetYeni zamanlara adapte olmasına rağmen hala hayatta kalan en eski şehir kabilelerinden biridir. Bunlar punkların (veya serseriler, serseriler, vb.) bol deri ve askeri çizmeler, piercing ve dövmeler, renkli armalar ve radikal saç kesimleri ile kıyafetlerinin yanı sıra sloganları nihilistler (gelecek yok) ve apolitik ile devrimci arasında gidip gelen bir ideoloji.
  • inekler veya inekler. Başlangıçta, bu terimler herhangi bir teknoloji hayranı, belirli oyunlar veya video oyunları veya belirli öğrenme konuları için kullanıldı. astronomibağlılığı "aşırı" veya olağandışı olarak kabul edilen , mitoloji, vb.) Bununla birlikte, bu hobilerin kitleselleşmesi, kentsel geekler (çoğunlukla teknoloji fanatikleri) veya geekler (çoğunlukla fantezi ve inekler fanatiği) ortaya çıkmasına neden oldu. çizgi roman). Bugün, oldukça değişken özelliklere sahip, içe dönük ve utangaç insanlara, 2.0 dünyasına, rol yapma oyunlarına, korku ve fantezi hikayelerine sahip bir şehir kabilesidir.
  • otaküs. Anadilinde çok özel kullanımları olan bu Japonca adla (temelde ikinci kişinin onurlu bir şeklidir), 1990'ların başında Batı'da doğan bütün bir kentsel kültür vaftiz edildi ve Asya dünyasına bağlılık ile karakterize edildi. özellikle Japonca ve özellikle çizgi romanları ve animasyonları için. Otaku, ilginç, fütürist kıyafetleri ve genellikle en sevdikleri karakterler gibi giyindikleri çizgi roman ve anime geleneklerine olan zevkleriyle tanınırlar (Kostüm oyunu).
  • Emolar. Adından geliyor"duygusal"(" Duygusal "İngilizce) ve 1990'ların başında Amerika Birleşik Devletleri'nde ortaya çıktı, belirli pop / rock türleriyle bağlantılı. Bununla birlikte, en büyük popülariteleri, daha sonraki ve soyu tükenmiş diğer kentsel kabilelerin depresif ve intihar estetiğinin mirasçıları olarak 2000'lerde gerçekleşti. grunge, gotik (gotikler) ya da paten (kaykaycılar). Giysileri koyu renk, her iki cinsiyette de makyaj ve tırnak boyası kullanımı, piercing ve dövmeler, kaküllü saç modelleri (genellikle bir veya iki gözü kapatan) olma eğilimindedir ve davranışları genellikle alaycı ve çekingendir.
  • Oyuncular Bu, giyim ve oyun kodlarına sahip, köklü video oyunu oyuncularının kentsel kabilesidir yönetmek Her zaman video oyunları dünyasından, özellikle de düşünülenlerden öğeler bulunmasına rağmen, listenin geri kalanından çok daha gevşek ve çeşitli olma eğilimindedir. retro veya nostaljik. Bununla birlikte, her iki cinsiyetten "jugonlar" (İspanya) video oyununa büyük miktarda zaman ayırmaları ve evlerini endüstriden gelen ticari ürünlerle dekore etmeleri, önemli video oyunlarının sembollerini dövmeleri ve yaşam tarzının etrafında döndüğü endüstrinin yeniliklerinin her zaman çok farkındadır.
!-- GDPR -->